한국공학대, 게임공학과 학생 123명 대상 업계 연계 프로토타입 개발 프로그램 운영
- 한국공학대학교는 고용노동부 사업의 일환으로 게임공학과 재학생 123명을 대상으로 스마일게이트와 함께 4주 프로토타이핑 프로그램을 운영했다.
- 현업 개발자 멘토링, 플레이테스트, 기업 투어 등을 통해 즉시 투입 가능한 인재 양성에 초점을 맞췄다.
- 참여 학생들은 현장 경험을 통해 유저 관점의 사고와 동기부여를 얻었다고 평가했다.

시흥--(뉴스와이어)--한국공학대학교(총장 황수성, 이하 한국공대) 대학일자리플러스센터는 9월 8일부터 30일까지 게임공학과 재학생을 대상으로 ‘스마일게이트 프로토타이핑 프로그램’을 성공적으로 마쳤다.
이번 프로그램은 고용노동부 재학생 맞춤형 고용서비스 사업의 일환으로 추진됐다. 이론 중심에서 벗어나 현업 개발 프로세스인 MDA 프레임워크를 적용한 프로토타입 개발과 핵심 재미 검증 경험을 제공하고, 반복적인 플레이테스트와 제품 관리(PM) 역량 강화를 통해 기업이 희망하는 즉시 투입 가능한 인재를 양성하는 것을 목표로 기획됐다. 게임공학과 재학생 123명이 참여했으며, 4주간 열띤 호응 속에 진행됐다.
이번 프로그램은 스마일게이트의 현업 개발자가 조력자로 참여해 학생들의 졸업작품 개발을 밀착 지도하는 방식으로 운영됐다. 1주차에는 게임의 핵심 경험과 작동 원리를 일치된 문장으로 구체화하는 ‘Core Fun/Loop 정의 및 가설 수립’을, 2주차에는 조력자 멘토링을 바탕으로 가설을 점검·보완하는 시간을 가졌다. 3주차에는 플레이테스트 목표와 가설을 설계하고 빌드 방향성을 결정했다. 마지막 4주차에는 스마일게이트 퓨처랩을 찾아 사옥 투어와 오프라인 플레이테스트를 진행하며 실제 플레이어를 대상으로 게임의 핵심 재미를 검증했다.
프로그램에 참여한 학생들은 게임 개발 현직자의 멘토링을 통해 현업에 대해 알 수 있었던 점이 큰 도움이 됐다고 전했다. 또한 학교에서 배우는 것과 달리 직접 테스트를 진행하며 유저의 입장에서 게임을 생각해 볼 수 있었던 점이 좋은 경험이 됐으며, 기업탐방을 통해 동기부여도 됐다는 반응을 보였다.
한국공대는 고용노동부 주관 대학일자리플러스센터 지원 사업에 선정돼 재학생 맞춤형 고용서비스와 졸업생 특화 프로그램을 지속적으로 확대하고 있다. 앞으로도 다양한 주요 기업과의 연계를 통해 학생들의 취업 경쟁력 강화에 힘써 나갈 계획이다.
웹사이트: http://www.tukorea.ac.kr/
언론연락처: 한국공학대학교 진로취업지원팀 정연재 직원 031-8041-0217
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